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日輪の申し子の大誤算

まぜるな危険

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2017-11-13 [ Mon ]
インストールから1年たってようやくシャドウバースのやる気を出し始めました。よくアンインスコしなかったな。
ルールこそ把握していたんですけど、立ち回り方とかを身につけるのにどうしても時間がかかり…。

色々あって人様のプレイングを拝見する機会があったので、参考にしながら自分のプレイスタイルをつくっていきたいなあと思いまして。
今は圧倒的に経験値不足なので、数をこなしてかないといけませんね。
イラストとテキストが頭の中で一致しないことばかりなので、プレイがスムーズでないのが少しもどかしい。



会社の同期の女の子で見るからににわかクソオタクな子がいたのですが、その子も一時期シャドバに手を出していたらしいのですね。真偽のほどは別として。
難しくてやめたらしいけど、ルール自体は遊戯王に比べてかなりシンプルなのになあ…と思ったところで気づきました。
ルールに細かい差異はあれど、デッキ・手札・フィールドという概念はどれも同じなんだよなあ。
人が公開しているデッキレシピを参考にして組むとか動画を見てプレイングの参考にするっていう発想に至るのも、カードゲーマーでいたことのある人だけなのではと。
最初の入り口がシャドバだとそうなるんだなあ…と思ったりもしたのですが、逆にデッキ一つに何万とかける必要もないゲームが入り口になるならそれで良かったんじゃないかとも考えてしまう。
そもそも人の心に添った行動を取れない彼女が、どのジャンルよりも遥かに人との駆け引きが必要になってくるゲームを上達していけるかというとだいぶ怪しい。



わたしも浦島太郎みたいなもんなので、環境に合わせられるようにちょこちょこがんばっていきたいですね。

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